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宜兴效果图制作公司在VR渲染上有什么技巧?

来源:高维动画      发布时间:2022-03-07      阅读次数:976 次

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宜兴效果图制作公司效果图渲染制作过程中,有一个VR参数设置是非常重要的设置的渲染技巧值得我们来探讨下,今天我们下班前选完了一张图,准备开始PS 后期。

结果甲方说3D效果图制作的材质不对,需要修改,因为建筑材质基本上涉及到了整张图,如果重新选会比较浪费时间。他问有什么好的方法可以解决。我重新端详了一下他的样貌之后,立马掏出了我的大宝贝3d大软件哈

首先我们打开场景,通过材质吸取我们需要修改的模型,通过材质选择物体。这些选中的墙面是需要重新修改的。那其他的物体就不需要渲染,但是如果孤立渲染,那前面的物体就遮挡不住我们的建筑。所以我们反选物体,把这些物体进行右键VR属性的更改,需要勾选天光对象,天光反射参数改到负一。接受影子影响,阿尔法把亮度值改到零,再把反射里、折射里和GI 里全部归0。点击确认关闭,您稍等一下,我们再看一下模型渲染制作之后的物体是不是就只剩墙面了。而且在阿尔法通道里面所呈现出来的黑白关系,白色是需要修改的内容,黑色是需要排除的内容。我们把补线的图保存出去,记得需要把格式改成TGA格式,确保通道可以使用。

我们打开PS进行合成3D效果图设计方案,这是之前绚丽一张图。这是补的一张图。在补的一张图中找到通道。鼠标左键选出阿尔法通道,回到图层,按住shift 键拖拽到原图层中。

我们观察一下修改的材质是不是就无缝衔接上了。在这里我们要注意一个细节,有时候我们选的通道图并不干净,会有反射物体或者是光影变化。主要原因就在于微属性中的亮度反射折射GI并没有归0

最后我留一个想法,如果甲方说地面比较空,要在地面上加一辆汽车,我们该如何补选呢?如果这个方法你会了,我们在工作中经常遇到的实景合成项目,你也能够轻松驾驭。如果对你有帮助,麻烦点赞加关注我们宜兴效果图制作公司