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企业沙盘模型前期建模场景注意要点?

发布时间:发布时间:2022-02-27    阅读次数:921 次


沙盘也不是所有项目都要全做哈有一些比较大的项目可能要做的就多一些。

沙盘是项目在实景完全呈现以前的具象的表现。光用语言客户想象不到嘛,就具体的表现出来可以围着看一看做沙盘。

3dmax建模可以使得在制作沙盘前,让沙盘更加接近于实际的规划,让客户心里完全建立形象。第二个就是震撼的规模。

3d建模还是一个吸引注意力的过程。整体的规模,楼体的高度,各种灯光的表现等等。第三个是适度的美化沙盘一定要做的比实体强一些哈,有一些适当的美化,最普遍的就是把楼体的适当缩小,显得楼间距和园林大一些,也别太过分哈。

三维建模一个就是新奇的科技,什么炫彩的灯光啊,机械的动作呀、LED等等这些东西多得说一句哈,一个是成本,你有钱做就做,没钱做就别捡便宜的公司给你做保证效果的科技都是要花钱的。别适得其反。第二个是实现的水平。有些高科技搞上去效果未必是好,因为没有发展的特别成熟嘛。比如前几年特别流行的那个叫什么肉眼三d 啊,搞个四面的空间,显得好像是下面悬浮在空中一样,其实也就新鲜。那么两天不好用嘛。最后放开售楼处占地方,小手连电都不愿意插了就没必要啊。

先说说总归沙盘选取的范围对,还是范围项目的本体,周围四肢的主干路,周边的重要配套,周边的主要景观全部都给涵盖进去。不要沿着巷子四边就看巷子哈,跟区域沙盘是一个道理,就是随时让客户强烈的感觉到这个项目的地段价值要多弄一些。

沙盘模型几个注意事项,比例适度调整大楼间距大,园林大水系,任何楼盘基本都是这么干的啊。别傻了,吧唧的就一比一的数据,那样会显得楼特别密。任何商品房啊,任何能力的客户,谁不希望自己居住的环境好一点啊,当然也别太过分。基本楼体缩小到百分之十就差不多了,最多也别超过百分之二十,不然就失真了。

模型制作园林要有设计,有功能分区,如果是大盘的话,总归沙盘里面倒是不要求那么细,反正郁郁葱葱的就好,但是尽量还是要有些功能分区的体现。哪里是走车的,哪里是人行的,观赏的,哪里是公园,哪里是儿童活动区,哪里是水汽,哪里是主要的运动场所。这样讲出来就会显得饱满一些。

3D模型细节品质要控制,这是必须的。反正沙盘验收的时候,你要仔细看,哪里看起来特别粗糙或者特别假,一定要注意到该返工的返工。这种情况是特别常见的啊,你不要足够的信任沙盘公司给你给你做的一点毛病都没有,可能性不太大。

3D设计灯光的暖色光、冷色光、点式光源、泛光源都要搭配好,看起来又漂亮又真实。具体的灯光使用规则咱们不讲啊,我也讲不太好,但是一个专业的沙盘公司,他会把灯光当做一个重点给你提报的。到时候你自己看着带斟酌就好了。举一个最常见的例子哈,咱们是不是看过很多沙盘,楼梯的灯光一下子就全亮了,都是一个颜色,这个就是不对的。你去哪个小区里看透出来的灯光能是一样的呀。万家灯火的效果就是有暖光,有冷光,有些还是黑的,有的是这个屋不开,别的屋开的灯远远的透着一点弱光,这样搭配起来就好看了,这才叫万家灯火。

灯光分区域按一个路就亮了,再按一个代收的那一期就亮了,再按一个配套就亮了等等吧。就是为了配合小点,让客户更清晰的可以看到。

科技的应用,好的科技应用可以让人眼前一亮啊,但是必须得保证效果是好的。前面刚说完不多说了。

分期沙盘其实跟总归差不多,比例适度调整大楼间距,大圆脸大水系。哎,看我敷衍不敷衍,直接就复制过来了。楼体的还原度高,建筑材质清晰可见,这个就比较重要了。我还是挺在意这个的哈,因为都到了分期的沙盘了,它就会显示的很大了,细节显示到的就更多了。客户也在清晰的看这个项目了,尽量把楼梯做的漂亮。

我以前在钉沙盘的时候,尤其是很在意喷漆的效果和贴面的效果的话,会非常认真的选颜色,在灯光下看,在自然光下看都要对比很多次。实际做好之后还有可能再修改,就是为了呈现更好效果。

园林的还原度也要高,既然已经做到分期的沙盘了,说明整体规划和园林规划已经完全确定了。总规里面咱们控制不了分期,这边应该很清楚啊,那就还原加美化,尽量保持跟实际的园林设计的结构是保持一致的。这样讲起来也有地放矢。

还有就是够大客户站在那里销售。可以清晰的指出单元楼层户型的位置,这就是总规沙盘和分期沙盘的区别。客户看到这一步,其实有目光逐步从项目整体聚焦到房子上了。你不要搞得太小,不好辨别,那就跟总归没有什么区别了。

生活场景还原度高,各个功能清晰可见。搞点小汽车啊,人那个模型,沿街商铺打上招牌,多弄一些人气儿出来销售。