高维设计

当前位置:首页 >> 3D资讯 >> 3D动画技术的发展和技术应用是什么呢?

3D动画技术的发展和技术应用是什么呢?

发布时间:发布时间:2020-05-31    阅读次数:2075 次


     3D电影发展已经非常普及了,可以说是发展迅速,这样一来很多企业也纷纷的投入3D企业宣传片。3D动画制作到底是什么样的技术呢?今天无锡三维设计公司分享一下全面的3D技术知识。
     首先,我们来了解一下3D技术渊源
     我们所知道的单眼和双眼视觉景深,就是我们日常能够准确地判断相对距离并感知被摄体的空间结构的平面技巧。1838年,惠斯通发明了双眼景深提示,同时还首次证明了能在二维画面上显示立体的视觉景深。与单一影像不同的只是需要两个略微不同的透视图,一个用于左眼,另一个用于右眼。惠斯通的首个立体视觉显示工具——反光立体镜(含有两个不同的透视图),可通过抬头到一定的角度进行观看。同时观看到的两个影像,眼脑系统能把全然不同的视觉合成为一个稳定的场景感。大卫布鲁斯爵士和奥利弗赫姆进一步研制了反光立体镜,并缩小了体积,从19世纪中叶起,经历近十年的时间,观看立体视觉影像成为欧洲和美国两个地区的时尚。这就是3D技术的历史渊源。
     第二,影像方面的3D技术的应用
     为了向更多的观众提供三维效果,主动或被动式三维放映技术随之发明。所谓被动式三维系统,就是使用直角偏振滤光镜让左右眼观看叠加在同一张银幕上的立体视觉影像。这可以用每眼一台的两台放映机或装有特别设计的LC偏光镜的单一数码放映机予以完成,该机可顺时针和逆时针地旋转换左右眼观看影像放映的圆形偏振光。为了分离两个视角,观众必须戴上含有一副匹配偏振滤光镜的特制眼镜。主动式三维系统,就是采用单一的数码放映机交替放映左右眼影像,观众也需戴上与银幕放映的影像同步闭合的电子快门眼镜。
      第三,3D影视制作过程
      和我们人类的两眼睛情况一样,左、右摄影机的立体机位是水平向分离的,这样才能形成捕捉影像之间的透视差,这所谓的视差,就是能获得三维效果的源泉。在选择用立体摄影机拍摄场景中最高质量的三维影像时,对今天的影视摄影师而言,有两种补充的方法可以形成立体视觉影像。首先,三维内容可采取“单纯”呈现两种透视图,而不只是一种方法在电脑中生成影像。因为这种方法比较直接,所以这种三维电影法还被用于大多数三维故事片。其次,还可以用二维转三维将任意一部二维影片的内容转换成立体三维效果。
      最后总结,通过以上对3D动画影视的介绍,我们可以了解了它的基本知识,其实就是懂得人不难。但是三维动画设计的确是非常严谨和复杂的工程。如果您想多了解一点,欢迎关注无锡三维动画的官网http://www.18951580154.com/,我们将会及时更新更多知识。